自我评价 SELF-STATEMENT
- 熟悉Unity/Unreal引擎,能构建项目框架能设计功能实现流程能写代码,能处理三维模型,能处理平面图像,可用Unity或UNREAL虚幻开发PC端安卓端程序,THREEJS开发WEBGL程序
- 掌握OpenDRIVE/Openscenario标准,了解点云、倾斜摄影数据结构,熟练操作软件,熟悉JAVASCRIPT、c#、蓝图,GLSL,熟悉常用数据结构和算法,精通面向对象编程,可根据项目需求设计实现方法,按需求编写SHADER或者利用shaderforge制作SHADER,同时可开发插件提升制作流程效率,熟练使用UGUI,熟悉实现AR、VR虚拟仿真整套流程,包括信息数据采集、三维建模、纹理制作、灯光、渲染、烘培纹理、特效开发、UNITY3D整合等,熟悉程序和美工的配合,按需编写MAXSCRIPT或PHOTOSHOP脚本解决工作上遇到的问题,熟练使用三维软件处理模型,可独立解决模型数据或者程序上遇到的问题。
- 熟悉THREEJS框架,擅长利用THREEJS开发三维WEB,能独立完成功能模块的编写,了解REACT和VUE,可配合THREE.JS做UI交互开发三维网页
- 熟练使用3DSMAX,擅长场景\无机体建模、UV展开和贴图,熟悉多边形建模,对室内室外渲染有深入理解,熟悉虚拟场景内包括建筑建模、地表勾画、贴图、渲染、后期等一系列流程
工作经历 JOB EXPERIENCE
2022.9 - 2025.6
广汽如祺出行
Unity开发工程师
- 负责自动驾驶测试车辆车载平板软件需求对接,产品需求分析并提出解决方案,HMI软件架构设计和开发
- 负责仿真环境三维数据的制作和管理,协调美术工作和制定美术资源规范,检查和修改美术制作人员提交的三维数据,整合美术数据到UNITY或UNREAL虚幻引擎内使用
- 负责开发制作WorldSim场景库构建、虚拟场景生成和LogSim真实数据回放的仿真软件,构建“真实+虚拟”混合测试环境,控制软件里的动力学车辆,输出自动驾驶需要的各类数据(车辆位姿,相机图像,鱼眼图像,点云数据,语义分割图等)
- 交通流建模:设计和开发混合现实交通流模型,支持多智能体交互仿真
- 参与行人意图数据采集项目开发,负责处理场景、角色、VR数据接入和绑定,采集数据输出(使用的是UNREAL和htc vive pro 2)
- 参与开发公司自研的4D数据标注平台的开发,完成各类前端需求模块的开发,优化大数据量点云的加载和显示,保证生产环境的使用效率和稳定
2020.12 - 2022.9
广州锦行网络科技有限公司
Unity开发工程师
- 开发基于网络攻防系统数据的三维图形展示程序,包括前端主体程序、UI界面开发、各类攻防展示效果、与后端的网络连接程序开发、基于数据的后端测试程序等
2020.3 - 2020.12
北京合众鼎新信息技术有限公司
Unity开发工程师
- 嵌入式系统三维界面开发, 负责配合产品设计需求,前端软件的架构设计和开发实现,三维模型和贴图的处理
2011.3 - 2020.3
广州城市信息研究所有限公司
Unity开发工程师
- 负责国土三维和规划三维的制作管理,解决在生产过程中遇到的技术问题,给其他同事提供三维方案的解决思路和建议
- 负责仿真场景的三维制作
- 负责UNITY3D的整合 应用插件开发 前端应用程序开发
- 负责虚拟仿真项目在UNITY3D中的应用程序开发